愛。無限
本團隊編導在2017年及2018年的暑假,兩度參與學校國際志工團,前往非洲協助拍攝活動紀錄。因這兩年留下深刻的感觸,想藉此機會探究更深入及更多不同面貌的事物,因而萌…
本團隊編導在2017年及2018年的暑假,兩度參與學校國際志工團,前往非洲協助拍攝活動紀錄。因這兩年留下深刻的感觸,想藉此機會探究更深入及更多不同面貌的事物,因而萌…
通過這部影片展現同志之間和異性戀一樣擁有純粹而平等的感情,以及傳達愛情是不分性別的理念,讓社會上更多人關注到這個群體,給他們更多的善意與溫暖。 同時希望這部影片能夠…
大部分影片表現的都是小孩行為偏差很嚴重,祖父母相反的薄弱、無辜,比較少反映的是小孩或許偏差行為沒有相對的嚴重,他們的結局會是怎麼樣?我們自己也非常好奇,因此決定往這…
已讀不回,不只是在訊息上的不回應,也是行為上,對於親人的關心﹐接收卻不進行改變。用一部20~30分鐘的影片將過勞議題傳達給觀眾,在有限的人生中,珍惜自己所擁有的一切…
我們與本校學務處合作向教育部申請網路成癮計畫,透過微電影傳達現今因網路帶來網路成癮的嚴重性,警惕現代的青少年。我們利用現實生活與虛擬遊戲世界的穿插,讓整部教育性質的…
新聞報導有許多性侵案件,性侵可能正在世界的各個角落發生,而我們從媒體所看到的可能只是那幾分之幾,所以我們用自己的方式去表達對性侵的想法,讓更多人關注性侵這件事情。…
秉持著對影像創作的熱忱,在求學期間成立了階層影像工作室,近年來拍攝出不少的影像作品,在大二時有幸接觸到一鳴影視的主理人洽談這次的合作,以實習生的身分合作,而完成作品…
針對活動行銷、網路銷售的手法以及周邊設計進行實作而詳細的探討,希望經由網路傳播與擴散效應,建立消費者對本產品的信任且為厚食手作帶來利益與新客源。…
以死亡為議題拍成一部微電影,總片長約為 20-25分鐘,希望藉由微電影,引起觀眾興趣,提高觀眾觀看意願,希望透過本片讓每個人能坦然的面對死亡。…
以風傳媒一則新聞報導做故事及角色概念,我們設計出片長約在 15 至 20分鐘的劇情片劇本。除精緻的觀影體驗外,要令閱聽人窺見當代社會弱勢族群的陰影。…
本計畫多場景虛擬互動實境屋,計畫成果跳脫以往建商得先編列一部份的預算去搭建預售展示屋,虛擬互動展示屋可以在還未開工之前就能讓使用者觀看到未來實體成屋內部的設計格局、…
透過這次專題的產品進行各類型的數位行銷,如自媒體、臉書、手機社群網路、眾籌等,各類目前最創新的行銷模式,進行行銷,在經不斷的分析、檢討與修正,研擬一套自創的數位行銷…